OMEN by HP – Selección Nacional de Esports presenta jugadores y revela su camiseta oficial

Deportes electrónicos en el país han experimentado fuerte evolución y desarrollo amparados en torneos y patrocinios como el de OMEN by HP.

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Costa Rica, martes 10 de diciembre de 2019. – Expertos, patrocinadores, organizadores de torneos, aficionados y destacados atletas de deportes electrónicos acudieron a la presentación de los jugadores y la camiseta oficial de la Selección Nacional de Esports, en una rueda de prensa que ahondó sobre los avances de los deportes electrónicos en el país y su impacto en plataformas de exposición internacional.

La camiseta será utilizada por los seleccionados durante la 11va edición del Mundial de Esports en Seoul, Corea, a finales de este año y en el que participarán figuras como Juan Carlos Calderón y Allan Godoy. Esta sería la cuarta participación de Costa Rica en un Mundial de Esports, desde su integración a la Federación Internacional de Deportes Electrónicos en 2016. Por su parte, Javier Álvarez (Voncita), también integrante de la Selección Nacional, recientemente alcanzó un histórico subcampeonato en FIFA en el International Esports Festival Competition, en Hunan, China.

Estos logros cierran un año especialmente dinámico para la escena de los deportes electónicos en el país. Justamente, a finales de julio, OMEN by HP organizó el Primer Foro Centroamericano de Esports, que reunió a expertos en la industria de los deportes electrónicos y aficionados del gaming con el fin de analizar las últimas tendencias y oportunidades para los Esports en Costa Rica y la región.

A lo largo de 2019, OMEN ha sido el Patrocinador Oficial para la Liga Tica de Leyendas en Costa Rica y ahora también es la marca principal de la camiseta de la Selección Nacional de Esports. Para Javier Garita, Gerente de Ventas de HP Inc. para Centroamérica y Caribe, “el apoyo de OMEN se ha consolidado principalmente en tres ejes: el producto, el apoyo a competiciones y torneos y el rol estratégico como marca líder que apoya la  institucionalización de los Esports en el país”.

Respecto al primero de los ejes Garita explicó que los gamers “entusiastas” invierten en equipos que ofrezcan un desempeño superior y OMEN by HP ha creado computadoras y accesorios adaptados a las necesidades de estos, por ejemplo, con atributos como teclados luminosos, tarjetas gráficas NVIDIA® GeForce® GTX de última generación y sistemas de sonido envolvente. Un ejemplo es la OMEN Laptop 15 que además de estas características posee un procesador Intel® CoreTM i Hexa-Core de novena generación ideal para gestionarse con solvencia hasta en las condiciones más exigentes.

En cuanto al segundo y tercer eje, OMEN by HP es consciente de que la industria de los videojuegos marcha a pasos agigantados con una tasa de crecimiento interanual por encima de los 10 puntos porcentuales.  A escala mundial la audiencia de los Esports aumenta cada año y según la consultora NewZoo, la audiencia total de este tipo de deportes alcanzará los 645 millones en 2022 en todo el mundo; de ellos, 297 millones serán gamers entusiastas y 347 millones espectadores ocasionales.

En este sentido Felipe Montoya, director de la Federación Nacional de Esports y de la Liga Tica de Leyendas, ha señalado que “el apoyo de patrocinadores como OMEN by HP ha sido clave en la consolidación de torneos y  ha permitido dar grandes avances de cara a la sostenibilidad y profesionalización del ecosistema competitivo de deportes electrónicos en el país”.

En suma, este apoyo ha ido permitiendo la consolidadación de una base de equipos y jugadores que poco a poca adquieren confianza y reafirman sus capacidades en eventos tales como la 11va edición del Mundial de Esports en Seoul, Corea; o la participación de un representante nacional en los Asian Esports Awards, premios que celebran lo mejor de la industria de los Esports y para los cuales el país recibió su primera invitación a participar en la siguiente edición en Taipei, China, a finales de este año. “Esto demuestra el gran trabajo que se ha hecho en Costa Rica para posicionar al país en el mapa de los Esports en el mundo, no solo en Latinoamérica. Nuestro siguiente objetivo es consolidar el apoyo institucional a este deporte de parte de las autoridades costarricenses”, explicó Montoya.

Cambios en la Liga Tica de Leyendas

Montoya, en su condición de director de la Liga Tica de Leyendas (LTL), utilizó el espacio para anticipar varios cambios que este torneo tendrá en el 2020, entre ellos, la salida de equipos que ya no participarán por no cumplir con los estándares de calidad esperados.

Por otra parte, también se espera que la Liga Tica de Leyendas 2020 se convierta en la primera competencia nacional, de entre todas las ligas de Latinoamérica, en ser desarrollada, narrada y transmitida desde una «arena» en vivo. “Todavía hay que terminar de coordinarlo con Infinity Gaming & Training Center y con los equipos de la Liga Tica, pero la certeza es que allí se van a estar jugando por lo menos algunas fechas de la temporada”, indicó Montoya.

Además, con el propósito de crear todavía más contenido, así como evitar choques de horario con otros torneos, como el latinoamericano y la liga norteamericana, la LTL se moverá a un horario diferenciado, continuando sábados y domingos pero ampliando la competición a los días jueves. “También estamos abriendo la convocatoria a nuevos equipos que quieran postularse a la Liga Tica de Leyendas para formar parte de quienes van ajugar en el torneo nacional 2020”, indicó el Director de Liga Tica de Leyendas.

Finalmente, se estudia la posibilidad de que algunos equipos de deporte tradicional se animen a abrir una división de Esports, como lo hizo Chivas de Guadalajara en México, institución que tiene su división de Esports y ahora va a estar participando en la Liga Nacional de México.

Sobre HP

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