miércoles, marzo 11, 2026
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Talento costarricense en videojuegos presente en festival estadounidense de gaming

Estados Unidos, 11 de marzo de 2026. Costa Rica participa esta semana en el GDC Festival of Gaming, el principal punto de encuentro global de la industria de videojuegos, con una delegación de seis estudios nacionales que buscan atraer oportunidades de publicación, financiamiento y posicionar su capacidad de desarrollo en el mercado internacional.

El evento se desarrolla del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center, en San Francisco, California. Con esta participación, la Promotora del Comercio Exterior de Costa Rica (PROCOMER) acompaña por sexta vez al sector en la principal pantalla global donde se concretan decisiones de negocio y desarrollo tecnológico para la industria.

Laura López, Gerente General de PROCOMER, señaló: “la industria de videojuegos exige especialización técnica, creatividad y capacidad de ejecución. Costa Rica ya ha demostrado que puede integrarse a proyectos internacionales. Hoy vemos estudios que crean sus propios videojuegos y que buscan competir en el mercado internacional con propuestas originales. Desde PROCOMER, trabajamos para que ese talento tenga contacto directo con quienes deciden qué proyectos apoyar y llevar al mercado”.

GDC reúne a empresas editoras (conocidas como “publishers”), inversionistas, plataformas y estudios en una agenda diseñada para generar negocios, evaluar proyectos y definir las tendencias que marcarán el mercado en los próximos años.

En esta edición, Sunna Entertainment, Ripe Render Games, Fair Play Labs, Headless Chicken Games, Square Codex y Estudio Shout presentarán una propuesta que combina servicios especializados de desarrollo en distintas fases de producción —desde animación y optimización hasta desarrollo completo— junto con sus propios videojuegos creados en Costa Rica y diseñada para competir en mercados internacionales.

Más allá de la prestación de servicios para terceros, varios estudios llegan a San Francisco con videojuegos propios en búsqueda de oportunidades de expansión internacional. Entre los proyectos que se exhibirán destaca Cat Distribution System, de Estudio Shout, una propuesta con potencial comercial. También participará Teeko, de Ripe Render Games, inspirado en la tradición del Día de la Mascarada Costarricense, que combina acción, estrategia y narrativa a partir de elementos culturales locales.

Por su parte, Sunna Entertainment presentará Gunny Ascend, un juego que combina rompecabezas y acción, así como Apocrypha, ampliando su portafolio creativo. Estos títulos buscan consolidar alianzas estratégicas con publishers y plataformas que permitan su posicionamiento en mercados internacionales.

La delegación costarricense desarrollará una agenda de reuniones de negocio con actores clave del sector. Además, contará con un stand país en el Festival Hall, donde exhibirá tanto servicios especializados como videojuegos originales.

Como parte de la agenda, PROCOMER y Claudio Pinto, presidente de Fair Play Labs ofrecerán el foro “From Local Talent to Global Stage: Building High-Value Game Development Ecosystems”, donde se analizará cómo países como Costa Rica pueden fortalecer su industria de desarrollo de videojuegos y conectarla con oportunidades en el mercado internacional.

San Francisco concentra uno de los ecosistemas más influyentes para la industria de videojuegos a nivel mundial. Participar en este espacio permite a los estudios costarricenses interactuar directamente con actores clave del mercado y proyectar su capacidad creativa y técnica en un escenario altamente competitivo.

Luis Carlos Lara
Luis Carlos Lara
Comunicador y Diseñador Publicitario.

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